Gemini 3.5Flash 配额耗尽!第一批九个测试来了!
Google 这一波更新看似声势浩大,大部分没啥新意。
其中唯一能看也就是 Antigravity 2.0 和 Gemini 3.5 Flash。
Antigravity 2.0 智能体系列软件,昨天已经做了一个初步体验,比较拉!
今天开始测试 Gemini 3.5 Flash 这个模型,模型才是驱动一些的“核动力”。
这个有点夯!

新智元这个标题党,已经造就了一个经典标题:“奥特曼首次体验 Gemini 3.5 Flash!被吓到眩晕瘫坐,那一刻就像看到原子弹爆炸”。
我之所以用这张图片,是为了表达,我也激动到瘫坐了。
这次 3.5 Flash 在前端页面上效果上还是远超我的预期的!
目前已经测试了九个前端例子,我的配额已经耗尽了!
可以安心写文章了!

开始之前我要做一个简要说明:我测试的原则是“只抽一次”!
玩的就是随机,这个就像突击抽查。有实力的不用怕,没实力的原形毕露!
好了,进入正题!
立马把题目和热气腾腾的结果端上来了。
今天的测试工具是:Antigravity 2.0!
今天的第一个例子是:赛博朋克版清明上河图。
1、赛博朋克版清明上河图
先用这个例子来炸场子吧!

为了让大家更好地理解这个例子,我先说一下这次测试的核心内容以及考点。
测试题目:
请不要直接画图,而是编写一段单个 HTML 文件的代码,当我用浏览器打开它时,能看到一幅动态的、赛博朋克风格的《清明上河图》长卷。
要求:
- 画面需要自动从右向左缓缓滚动。
- 必须包含至少 50 个动态元素:如闪烁的霓虹灯招牌、飞行的汽车、全息投影的广告、街头的机械义肢行人。
- 鼠标悬停在任意店铺上时,要弹出一个赛博风格的信息卡片(如“老王义体维修店 – 好评率 98%”)。
关键技术点:
- SVG/Canvas 绘图编程能力
- CSS 动画逻辑
- 鼠标交互事件处理
- 审美设计与视觉呈现
然后我们可以来看结果了。
我以前的例子都没有用视频,这次专门录了视频。主要是它的用户界面设计(UI) 和用户交互设计(UX) 做得很好,必须动态展示才能感受它的魅力。
它的首屏“汴京 2099” 这个字就是有动效的。
名字和动效,充分体现了赛博朋克和清明上河图的结合。
它是第一个真的理解清明上河图,并把名字取为“汴京 2099”的。这一点足以证明它的世界知识非常丰富,它没有重复我题目中的标题。
这里可以补充一点背景知识:
《清明上河图》描绘的一般认为是北宋都城汴京,也就是今天的河南开封一带。
主要描绘了北宋都城及其近郊的繁华生活场景,重点包括:
- 汴京城郊
- 汴河两岸
- 虹桥附近
- 城门内外的市井生活
不是做机械的复现,而是做深度的融合,仅凭这一点 3.5 Flash 就赢了。

另外整个画面里还是有很多特点:
比如,它主动添加了上方的信息栏和底部的控制栏目。
比如,左右添加了两个卷轴一样的效果。
比如,里面那条飞在空中的鲸鱼的动画效果(超赞)。
比如,里面人物走在弧形的桥上。
它真的努力在展示一种立体、形象、动态的画卷。
之前很多模型大部分只是在机械拼凑。
Opus4.7 审美一流,3.5 Flash 整个构思和动态效果一流。
硬要找问题的话,它里面的主体内容好像偏少,那种开满店铺,人来人往,熙熙攘攘的感觉少了一些。
2、分形烟花秀

测试题目:
请编一个 HTML 网页,生成一段“祝大家 2026 新年快乐”的烟花动画。
- 烟花爆炸的形状不能是普通的圆,必须是分形几何图形(如曼德博集合或谢尔宾斯基三角形的变体)。
- 烟花升空的轨迹要符合物理抛物线,且爆炸后的碎片要有重力下落效果。
- 最后,所有的烟花轨迹必须在空中汇聚成“2026”这几个大字。
关键技术点:
- 分形几何算法(曼德博集合、谢尔宾斯基三角形)
- 物理模拟(抛物线运动、重力效果)
- 数学算法与视觉呈现的结合
这个例子,在我的Windows 上卡死了,所以是 macOS 上录的,忘了勾选声音。其实它是配了声音的。
大部分例子都自动配了声音的!
Flash 的表现也是比较不错的。它依次把每种形态都展示了一下,唯一的遗憾是没有汇聚成 2026 的文字。
它比较突出的一点是添加了手动放烟花的功能,可以单独查看各种形态,还能调整重力效果和炸裂程度。这个已经比其他人的结果完善多了。
3、完整横版跑酷游戏

测试题目:
用单个 HTML 文件(可以用 JS + CSS,但不允许引入任何外部资源/CDN)做一个 完整可玩的横版跑酷游戏,要求:
- 角色自动奔跑,点击/空格跳跃,支持二段跳
- 随机生成障碍物和金币
- 有计分系统、最高分记录
- 有背景视差滚动(至少3层)
- 角色死亡时有粒子爆炸特效
- 有开始界面和 Game Over 界面
- 整体视觉风格要好看(像素风或赛博朋克风均可)
关键技术点:
- Canvas 2D 游戏引擎开发
- 物理模拟(跳跃、重力、碰撞检测)
- 视差滚动实现
- 粒子特效系统
- 游戏状态管理(开始、进行、结束)
对比其他选手。这个例子也比较突出!
首先,它画的玩家,终于是有手有脚了。仅凭这一点又赢了一波。
其次,它的二段跳带翻跟斗效果非常好。
另外是死亡炸裂的粒子效果、吃到金币的效果、脚下飞溅的泥土……细节拉满!
这真的是一次性做出来的吗?
我现在很好奇,它里面的人物角色到底是用什么技术实现的!
这个问题,后面慢慢研究,我要赶紧内容写完,分享我这种“瘫在沙发”的感受!
4、AI 五子棋对战 + 华丽 UI

测试题目:
用一个 HTML 文件实现一个人机五子棋,要求:
- 棋盘是 15×15 标准棋盘,有木纹质感
- AI 要足够聪明(至少能识破简单的活三、冲四,不能让人 3 步就赢)
- 落子时有动画效果(石子从上方落下,有弹跳回弹)
- 连成五子时有华丽的胜利特效(粒子烟花 + 连线高亮闪烁)
- 支持悔棋功能
- 有一个”AI 思考中”的加载动画
- 整体 UI 要精致,不能是毛坯房风格
关键技术点:
- AI 算法(minimax + alpha-beta 剪枝)
- Canvas 棋盘渲染与木纹质感
- 落子动画(弹跳回弹物理效果)
- 粒子烟花特效
- 游戏逻辑完整性(胜负判断、悔棋)
这个我就不录视频了,我输得太惨。
但是我必须强调:它动效,声效,界面三位一体,做的非常优秀!
另外它的对战模式,难度系数,游戏说明,落子记录,悔棋等功能也做的很完善。
我大致体验了几轮,它的策略好像也有点牛的。
它围堵很凶,还会故意留空,没有明显的弱点,有点难缠的。
不愧是 DeepMind 团队,下棋这一块,遥遥领先!
我本来都觉得这几个前端测试有点无趣了,因为大部分模型出来的结果,都没有激发我“多说几句”的欲望!
但是 3.5 Flash 让我有点小激动。
由于这几个例子的 UI 和 UX 太过优秀,我已经不想讲它其他例子,也暂时不想说它的缺点了。
因为即便有缺点也是瑕不掩瑜。
这次测试的例子,有非常充分的对比数据:

之前已经测试过非常多模型了。
比如 Claude 4.6、Gemini 3.1 Pro、GPT5.4、DeepSeek V4 Pro、GLM5.1 等等。
几乎包含了所有顶级的国内外模型,已经全部发布到 topai 上面了。
包括今天的测试结果,我稍后也会同步!强烈建议用电脑打开网页体验。
然后做一下预告:
下一个例子,既会考验它的 UI,也会考验它的脑子。
我已经开始测试《掌门日记》这个例子,但是 5 小时配额耗尽了!

提示我升级 Ultra!我要升级么?我的 Pro 明天到期!
下午赶紧再测试一波!
希望把《掌门日记》测完,这个很考验思维能力。
然后能把“JarvisBench”也测一波,这个考实战中对业务逻辑的理解能力。
这三批测完,再综合考虑要不要续费!